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-影の生霊-Shadow Doppelganger/31


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自分のトピックを作る
12: A [×]
2014-01-16 10:06:23

(/分かり易い説明をありがとうございます。あといくつか質問させて下さい。
宝箱の内容については主催者と参加者どちらが決めるのでしょうか?
降参の時期については指定がありますか?

いくつも質問をすみません。お時間ある際にお願いいたします)

13: とある放送部員 [×]
2014-01-16 10:07:14


>11

(/素敵トピだなんて…希望有難う御座います^^了解致しました!)



主催者1名(相談中)
生徒2名(主キャラ、keep除く)
先生4名

14: とある放送部員 [×]
2014-01-16 10:12:27


>12

(/宝箱に関しては参加者がそれぞれ見つける形にしたいのですが、やはり宝箱キラーもいますので、そういう方を見つけ次第こちらで注意をさせて頂きます^^但し見落としもあるので、主催者役の方にもご協力して頂く形になりますが宜しいでしょうか?
降参はなりきりを始めてからすぐでなければいつでも大丈夫ですよ^^降参する際は募集を締切るか普通の学園系のなりきりにするか考え中ですが;)

15: A [×]
2014-01-16 10:21:43

(/宝箱の件は了解です。では降参時期については頃合いを見てこちらから主様に提案させていただきますね。

ただ、1つ不安なのが私の参加出来る時間が夜22時以降になると思われます。ですから、それまでは普段のなりきりを皆さんにして頂いて、私が現れ次第影が始動とさせて頂いてよろしければ参加をさせて頂きたいのですが如何でしょうか?)

16: とある放送部員 [×]
2014-01-16 10:44:06


>15

(/了解致しました!!
一応影の人形はそこら辺に蔓延っていて、参加者が自由に戦ったりできる環境にしたいと思います!影の生霊の方はお任せしたいのですが…自分同士で戦わせて 主催者様がそれを見る、というのはどうでしょう?何役もするのではなく、影の生霊役を主催者様のロル内に収めるというか、意味解らないですよね;すみません;)

17: A [×]
2014-01-16 10:57:48

(/ふむふむ。影の人形はそこらに適当(と言ってはなんですが)に存在していて参加者が独自で戦い、影の生霊については私が皆さんの生霊となり闘うという解釈で良いですか?つまりは参加者に合わせて影の生霊を演じるということで。

参加者VS参加者の影の生霊(私)←という感じで)

18: A [×]
2014-01-16 11:00:17

(/又は
参加者VS参加者の影の生霊(参加者自身) を私が見やりながら生霊の消えるタイミングはこちらが指示?

どちらかでしょうか。頭悪くてすみません!)

19: とある放送部員 [×]
2014-01-16 11:13:44


>17,18様

(/いえいえ、私が勢いで作ってしまったのですみません;
例を上げてみますと、
参加者1と対峙→影の人形を数体放つ→影の人形が倒される
みたいな感じになると思うので、
これはどうかな?みたいな感じで影の生霊を出します
主催者様は傍観しながら影の生霊を操り、ある程度戦ったら弱いだのつまらないだので引っ込みます。
多分皆様の都合上落ちたり何だりは頻繁にあると思うので;下に例書いてみますね!)


何だ、もう倒しちゃったの?じゃあ少しは楽しめそうかな…
((影の人形は全て倒された後です)つまらなそうに戦いを傍観していたが武器を巧みに操り影の人形を倒してしまった相手を見て歪んだ笑みを浮かべると、相手にそっくりな影の生霊を創り出し攻撃をしかけ)

会話を飛ばしまして←

(満身創痍な相手に人差し指を曲げると影の生霊がナイフを振り翳し相手に斬りかかるも既のところで避けられてしまい舌打ちをし)



(/わかりますかね;)

20: A [×]
2014-01-16 11:42:34

(/ふむふむ。ロル内操り人形方式でいけばよいのですね!!←
なんとはなしに分かりました。主催者はボスのように傍らで見つめながらもロル内で生霊や人形で攻撃していけばよいのですね。
やっていて違うなと思えばジャンジャン御指摘下さい。主催者で参加を希望させて頂きたいのでプロフを出しますね?)

21: とある放送部員 [×]
2014-01-16 11:51:37


>20

(/曖昧過ぎる文章で申し訳ないです;有難う御座います!!
ではお待ちしておりますね^^)

22: 匿名 [×]
2014-01-16 11:53:46

(/備考欄に悲壮すぎる過去とありますが悲壮な過去の設定は必須でしょうか?)

23: とある放送部員 [×]
2014-01-16 12:02:00


>22

(/主催者様役は例外とさせていただいているので必要ですが普通の参加者の方は任意で大丈夫ですよ^^任意と言っても過度のものは許可出来ませんが;)

24: 匿名 [×]
2014-01-16 12:07:15

(/22の匿名です。返答ありがとうございました。)

25: とある放送部員 [×]
2014-01-16 12:19:15


>24

(/いえいえ、どう致しまして^^)

26: A [×]
2014-01-16 12:58:20

名前@降参前 コウスケ
降参後 青柳 孝介(アオヤギ コウスケ)
年齢@降参前15歳 降参後21歳
役割@主催者
性別@男
性格@信じていた人に捨てられ人を信用出来なくなっている。そのせいで気に入ったモノには執着し離れないように束縛する。捨てられてやり場のない悲しみから自分の本当の心を守るかのように残虐な行いをするが、内心はその行為でしか自分を保てない不甲斐なさに傷つくと同時に誰かに助けを請うことが出来ず苦しんでいる。人間以外には優しさを見せるのは裏切られないから。
容姿@降参前 黒髪で瞳は赤くつりぎみな目で肌は血の気が薄いためかなり白い。黒のパーカーに黒のズボンで黒のスニーカーと黒ずくめ。パーカーのフードはいつもかぶったままの暗い印象。
降参後 柔らかい髪質のサラサラした紅茶色した髪。濃い茶の瞳でつり気味の目で色白。淡い桃色のシャツに白のパンツで革靴。爽やかな印象。
武器@サバイバルナイフ
備考@多額の負債を抱え生活できなくなった父親から保険金を目当てに睡眠薬を飲まされ家ごと燃やされかけた。父は服役中。母親は誰なのかすら分からない。

(/遅くなりましたが以上です。不備あれば御指摘下さい!!)

27: >5の参加希望者 [×]
2014-01-16 13:27:59

名前@篠原 澪 シノハラ ミオ
年齢@18歳
学年@3ーa
性別@女
性格@仲間思いで面倒見がいい姉御肌。頼まれると断れない性格。口数が少ないためクールで落ち着いていると思われることも多いが実はかなりの心配性でビビり。
容姿@ストレートの黒髪で長さは背中まで。目はつり目気味で群青色。身長は163㎝。制服はシャツのボタンを2つ開け、スカートは短くしているため少し不良っぽい見た目に。
生霊@傲慢で我が儘で他人を見下している。好戦的で運動能力は高め。人を騙したり嘲る時には頭が働くが基本的に頭脳は低い。性格は中学生時代の自分の本心、運動能力は憧れから。
武器@銃
備考@頭はいい方で判断力と適応力に長けている。反射神経はあるがそれ以外の運動能力は低め。家事は何でも人並みにはできる。
そこそこに名のある家の生まれだったが高校に入る直前、愛人を作った父親に母親と一緒に家を追い出された。現在は母親の実家で平穏に暮らしているが父親とは未だに和解できていない。

(/>5の者です。不備等ございましたらご指摘下さい!)

28: とある放送部員 [×]
2014-01-17 07:10:28


>1用語説明
>2ルール
>3募集及びPF
>4主PF(参考にして下さい)

影の生霊は主催者様役にやって頂きますので、主催者様役の方との会話は大体戦闘が多くなると思います。
尚、ロル等多少なりとも厳しく設定しておりますので必ず目を通してから参加希望を出して下さい。あまりにも違うと感じた場合は許可しかねますのでご了承下さい。

29: とある放送部員 [×]
2014-01-17 07:29:57


>26

(/申し訳御座いませんがもう一度設定を読み直して頂けますでしょうか?失礼を承知で述べさせて頂きますが初期設定からして違いますので…無理難題を押し付けてしまっているのはわかっております。ですが説明不足だった自分に落ち度が有ります。大変申し訳有りませんでした。
容姿及び性格は変化はしません。ただ身長が伸び幾許か大人びるイメージで、一人称は変化しても構いません。但し幼さが残る様な感じでしょうか…幼子の様に無邪気だがどこか達観していて、尚且つ人の不幸が好きという人物像が好ましいかと。無邪気は時に残酷というのを身体で表現する様な。すみません;
この話の鍵となる人物ですので、無理難題を押し付ける形になってしまうのですが、やはり無理だと思いましたら今のうちにキャラ変更は可能です。但しPFが通った時点でキャラ変更は出来なくなってしまうので…。)


>27

(/不備は無いので絡み文をお願いしても宜しいでしょうか?)





(/失礼致しました;昨日は午後から予定があるのを忘れていて連絡するのが遅れました。大変申し訳有りません;)

30: 篠原 澪 [×]
2014-01-17 11:18:25

>主様
(/参加許可ありがとうございます!
絡み文の場面指定等はありますか?)

31: 匿名 [×]
2014-01-26 22:58:13

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