TOP > その他のテーマ

とあるなり民の本音/49


最初 [*]前頁 ▼下へ
自分のトピックを作る
30: ビギナーさん [×]
2020-08-24 22:20:06

>地下の人
半分愚痴みたいになってるこのスレにレスありがとうございます。
なるほどその手が。確かにそれなら攻撃されない理由付けがされていてチートキャラによる理不尽キャラロスは防ぎやすく牽制にもなるし、あくまでキャラセリフなどの描写などで収まってるので煽りにもなりませんね。めちゃくちゃいい手を教えてくれてありがとうございます。助かります。

31: 名無しさん [×]
2020-08-25 20:08:41

俺もおやつ(ロマサガの人)や荒木飛呂彦(ジョジョ作者)みたいにあの手この手の絡め手を考えられるようになりたい…。そしたら戦闘がもっとお互いにとって楽しくすることができると思う。

32: ビギナーさん [×]
2020-08-26 21:32:03

戦闘がどっちも一切被弾する気がないとかみたいな理由で泥沼化したらどうすればいいんだろう…?強引に終わらせるのは絶対に両者にとって悪いものを残すから、ジョジョみたいな理詰めで何とかするしかないのかな

33: ビギナーさん [×]
2020-08-26 21:35:12

ジョジョ4部の戦闘では仗助がクレDでバイク破壊して赤ん坊に当たるのを回避したあと修復するやつと血を仕込んだガラス片を修復するときに移動するのを利用して吉影にぶつけるやつが好きです

34: ビギナーさん [×]
2020-08-26 21:38:18

理詰めなら伏線仕込みや描写、理由付けをするから相手にとって納得しやすいものが作れるし、同時にどうしようもない、当たるしか選択肢はない(確定ロールはもちろん除く)みたいな状況を作れるから、戦闘を終わらせやすそう

35: ビギナーさん [×]
2020-08-26 21:49:03

別に戦闘をさっさと終わらせて勝敗を決めたい訳じゃなくて、無駄に長引いてメリハリもなにもないそんなに面白くない戦闘をどうにか出来るようにしたい

36: ビギナーさん [×]
2020-08-26 21:50:17

やってる方は疲れるだろうし、それを見てる側はその間何もできないから

37: ビギナーさん [×]
2020-08-26 21:59:51

戦闘が長引くのを抑える能力とか考えようかな。つってもなんにも思いつかないからゲームからしか持って来れない…。
対防御激硬、素早さ激高相手↓
ダメージ返し→被弾ダメージのいくつかが相手に入る
→これならダメージは確実にどっちかに入るのでないとあるとでは長引きように差が出そうだと思った

対激強魔法使い相手↓
バーサク→物理攻撃しかできなくなる
→激硬バリア、幻覚とか使われると攻撃が全く通らない(バリアなら絶対破れない)場合がほとんどなのでこれさえ入れられればそれが封じられるので終わりが見えそうとか思ったから

38: ビギナーさん [×]
2020-08-26 22:06:42

あっもう一個思いついた
シャッフル
相手と自分の精神状態、状態異常、バフ、残り体力、肉体疲労の状態など全て入れ替える

39: 名無しさん [×]
2020-08-26 23:09:59

チートキャラに勝つ方法を考えた(ダメージ返しは防御無視とする)
まずチートキャラにバーサクをかけてそれがかかるようお祈りします→かけたらダメージを食らい、それを返して死にます→数千、万人規模で突っ込んでダメージを返しまくって死にます(一気にやってもダメージが一気に返ってくるだけ)→チートキャラは自分が与えたとんでもないダメージに逆に苦しめられて死ぬ→勝ち

40: 名無しさん [×]
2020-08-26 23:12:21

戦いにおいて本当に強いのは戦略と数です。究極的な力でも、魔法でもありません。戦略と数です。

41: ビギナーさん [×]
2020-08-28 22:56:47

今日は『強者感』について考えたことを話したいと思います。いつのなりちゃでもどこでも多く見られる強キャラ。いますよね。はっきり言って、強キャラを作ること自体はとても簡単です。だって設定できるのは個人個人で自由にキャラメイク可能だからです。しかしながら、『強者感』は強キャラをなりちゃ内に登場させ戦闘させるだけでは出すことはできません。その答えは、やはり戦闘にあります。例えば、とんでもなく強い魔法使いがいるとしましょう。その魔法使いは、名前通り様々な魔法を駆使した絡め手で戦います。

42: ビギナーさん [×]
2020-08-28 23:14:41

魔法使いですから、それは当然です。問題は相手とのパワーバランスの表し方にあります。相手も魔法使いだとして、その魔法をいとも容易く打ち消したり、セリフや挙動などで圧倒的力や余裕を強調して見せつけるとします。これでは強キャラであることを表すことはできますが、『強者感』を表すことは残念ながらできません。なぜなら、『圧倒的差』を見せつけすぎているからです。これによって客観的に見れば『弱い者相手にイキリ散らしてるやつ』となってしまうわけです。例えば、クリボーを何十匹も倒して自慢してるマリオより、クッパを倒してピーチを助けてるマリオ、どちらがより強そうに見えるでしょうか?答えは後者だと私は思います。…要は、相手との力の差を強調しすぎると、それはかえって逆効果になる、ということです。

43: ビギナーさん [×]
2020-08-28 23:30:02

弱い者→自分より弱い者

44: ビギナーさん [×]
2021-01-07 20:07:47

ああもうマジで不幸設定持ちのキャラが嫌いになりそう。いや別に、不幸設定が嫌いなわけじゃないんだよ、人の勝手だし。ただそれを理由に似たような展開を何回も何回も何回もやられて、やらされて付き合わされて、いくら解決してもまた掘り返してくるのが嫌なんだよ。嫌でも背後の意思を感じるから不快度指数とストレスだけが溜まっていくんだよ。過去に何度か経験したり見たりしているのでほんと…

45: ビギナーさん [×]
2021-01-07 20:11:03

いつまでやる。いつまで繰り返すんだよ、俺はあと何度「そうじゃない」って言えばいい?「そんなことない」って言えばいい?言葉を繰り返して繰り返して、紡いで紡いで紡いで紡いで…。背後の意思か知らんけど聞いて貰えないのを分かった上であと何回言えばいい?他に色々やりたい展開があるって人もいるだろうにはっきり言って邪魔なんだよ、程々にしとけよ。

46: ビギナーさん [×]
2021-01-07 20:12:15

ちなみに今は同じ理由で前に行ってたスレに行くのはやめて、別のスレに行ってる。まあ元から過疎ってたからっていうのもあるけど

47: ビギナーさん [×]
2021-01-07 20:13:22

俺のキャラは不幸の傷を舐めたり慰めたりするためだけの舞台装置じゃねぇんだよ

48: ビギナーさん [×]
2021-01-07 20:15:49

1回目は「ああ、なんとか幸せにする方向に持っていこう」って思えたけど、
5回目から先は「あーはいはいかわいそうかわいそう。よかったねー。かわいそうにはいはい。はーいかわいそう。」って覚めた感情しか湧かなくて何も思わなかった

49: 匿名さん [×]
2021-01-14 01:15:21

主さんとは状況は違うのですけど、思っていない方向に何度も誘導されるのはちょっとなぁって思うことがありました。相手に軽く触れた時などに暗転省略した夜のことを相手がロルで思い出したりとか、体の触れあいを思い出すみたいな描写がよく入るんですよね。私としてはそんな意図は全くないですし、すぐそういうことをロルに入れられるとやりにくいと感じて、私自身冷めてきているんですよね

最初 [*]前頁 ▲上へ

名前: 下げ

トリップ: ※任意 半角英数8-16文字
※画像を共有する場合は、外部の画像アップローダなどをご利用ください

規約 マナー
※トリップに特定文字列を入力することで、自分だけのIDが表示されます

【お勧め】
初心者さん向けトピック



[0]セイチャットTOP
[1]その他のテーマ
[9]最新の状態に更新
お問い合わせフォーム
(C) 2019 Mikle