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迷宮の主 [×]
2025-11-09 11:02:47
【 冒険者(ハンター) 】
人の身には過ぎる秘宝や神秘に焦がれ、生まれ続ける迷宮の攻略によって生計を立てる者たちの総称。
伝説の冒険者たちが管理運営している≪ハンター協会≫なるものがあり、そこでライセンスを発行された者のみ迷宮に立ち入る事を許される。中には協会に属さず無免許で迷宮を荒らす者も存在する。
危険な秘宝を管理するトレジャーハンター、生態系を乱しかねない魔法生物を保護・討伐するビーストハンター、迷宮の秘宝の力で世の秩序を崩壊させんとする犯罪者を追うバウンティハンターに主に分岐する。
【 魔法 】
人間に一つ宿る、天稟ある者しか揮えぬ神秘的な力。
魔法の才に長け、自由自在に扱えることがハンターになるための前提条件とも言える。
魔法を扱うには魔力と体力の両方を消費し、魔力は血液と同様に体内を循環する。
魔力が枯渇しても死ぬ事は無いが、魔法を使う事は出来なくなる。
魔力の回復方法は適切な栄養補給と睡眠。
【 ソ・ヴェルカの迷宮 】
未踏の難関迷宮。階層数不明。
情報もほとんど出回っていないが、周辺の遺跡から発見された古文書により、その最深部に何があるかは分かっている。
【 拒絶のスアネリス 】
ソ・ヴェルカの最深部に眠るとされる秘宝。神の域に達する遺物であるとも噂される。
鎧、盾、あるいは指輪やアミュレットであるとも言われており、正体不明。
その所有者は、世界の痛みを拒絶する代わりに孤独を受け入れるという伝説が残っている。
“スアネリスを纏いし者、風も刃も届かぬが、声もまた届かぬ”
“その者、世界に触れられず、世界もまた彼に触れ得ぬ”
――つまり、自分に対するありとあらゆる害を無効化する破格の性能を持つ何かである、という説が最有力。
【 盟約の雫 】
各地の迷宮の中で発生する、雫の形をした透き通るような虹色の宝石。
手のひらに握り込みながら念じると、砕け散ると同時にかつてとある盟約に名を連ねた〝英雄〟を一人召喚し、味方とすることができる。
人の世界からのみ召喚されるとは限らず、別の世界からやってくる異形かもしれない。
召喚を成功させるには、英雄を呼んで何を成したいか、なぜそう思うかを具体的に念じる必要があり、生半可な願いや覚悟では英雄は召喚に応じないとされる。
これを手に入れていることは不文律ながら一人前のハンターである客観的証拠でもある。
これからソ・ヴェルカに挑むハンターたち(※参加者様)は全員これを所持しており、ソ・ヴェルカの入り口で迷宮攻略の相棒を召喚するところから物語が始まる。
※レス禁
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