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此処は何処でワタシはダレ?(謎解き/探索/SF/ファンタジー)/753


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15: TOPIC MASTER [×]
2017-12-25 09:37:37

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*参加者様同士の交流について*

▼前提事項

このなりきりトピックでは、ストーリーラインを無視した場所移動は禁止とし、少々特殊なドッペルを採用しています。

同じ場所にいる方とは任意で絡めますが、異なる場所にいる方とは、まず通信機で連絡を取り合い、落ち合うようにしてください。通信機は『All発信』と『番号指定発信』ができます。



16: TOPIC MASTER [×]
2017-12-25 09:38:42

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▼通信機のAll発信

参加者様全員向けの絡み文を出したい時に使って下さい。物語り上では、その絡み文に返信したい方のみに受信できた扱いとします。


▽ALL発信と受信の例

>>ALL
(通信機らしきものを眺めていたが、ふと一つのボタンに目がいき、押してみると、呼び出し音が鳴って、それを聞き終えた後に)
「もしもし、もしもーし。誰かいないか?どこにも繋がらないかな…」

>>16
(不意に鳴り出した通信機の音に驚きつつも、反射的に通話ボタンに触れ、受話部分に耳を当てると相手の声が聞こえてきて)
「もしもし!貴方は誰ですか?」



17: TOPIC MASTER [×]
2017-12-25 09:39:39

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▼通信機の番号指定発信

絡みたいお相手様が決まっている時にご利用ください。通信機には予め、誰宛てとも分からない番号が登録されているものとします。

初めての会話であれば、背後様が絡みたいと思ったお相手様の番号を、物語り上では『PCが偶然押した』扱いとします。

あるいは、既に会話したことのあるお相手様と再度の通話をご希望の場合なら、物語り上では『通話記録から相手の番号を把握できた』扱いとします。



18: TOPIC MASTER [×]
2017-12-25 09:41:41

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▼ドッペルについて

ドッペルはパラレルワールド制とします。他の参加者様と絡む度に、そこを分岐点としたストーリーが展開されるものとします。
また、このシステムにより、同じ場所に居合わせた方とも『絡まない限り、お互いのシナリオ内で相手はその場にいない扱い』となります。


▽ドッペルの例

①Aさんが廊下を探索させていたPCに通信機を使わせたところ、BさんのPCと絡みが生じ、落ち合うことになった。

②すると、AさんのPCにはここで分岐が生まれる。セーブデータが1つ増えるイメージを持ってほしい。以降、Aさんは『データⅠ~一人で廊下の探索中』と『データⅡ~BさんとPCとの共闘』、どちらも進めることができる。

並行して進めるか、あるいはどちらかをメインにして進行するかは自由。


※絡みを有りとしたうえで、ドッペルを禁止してしまうと、物語りが進まなくなる恐れがあるので、このようなシステムを考えました。



19: TOPIC MASTER [×]
2017-12-25 09:42:31

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▼モブの使用

モブキャラクター/モブモンスターは、主(GM)と1対1でなりきりをしている時は使用禁止ですが、他の参加者様と絡んでいる際は、誰でも使用可とします。その方が絡みの幅が増えて、参加者様同士の交流を楽しめるのではないかと考えたからです。

使用可能なモブキャラクター/モブモンスターは、順次、お知らせしていきます。創作したい場合は、背後会話で主(GM)に相談をお願いします。



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