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オリジナルキャラなりきりチャット
自分のトピックを作る
■:
GM [×]
2015-10-10 20:14:17 ID:3dd3b643f
西暦2049年11月3日正午 アメリカ・ジャーヴィス島沖に建造された世界初の軌道エレベーター〝ヤコブの梯子〟が崩壊した。
原因は上空1506メートル地点に開いた〝無数の穴〟
当日,静止軌道ステーションへの乗用昇降機に搭乗していたあなたは昇降機ごと〝穴〟に飲み込まれ,消失した。
突如空間に生じた〝穴〟に世界中が恐々としていた頃,茨城県百里基地敷地内において消失したはずの昇降機が全壊状態で発見される。
昇降機は部分的に融解・炎上・凍結・透明化しているなど,極めて異常な変性が確認された。
搭乗していた乗客たちの姿は無く,今尚,国際連合軍による捜索が行われている。
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1:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:17:11
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2:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:20:51
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3:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:22:37
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4:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:31:32
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「気がついたようだね」
あなたが意識を取り戻すと、突然強烈な光が目に差し込んだ。
「対光反射は正常です。…あなた、話せますか?」
ぼやけている視界に目を凝らしてみると、どうやら壁も天井も真っ白な医務室のような場所に寝かされているようだった。
上体を起こそうとすると、 グッ と思わぬ抵抗を受けた。両手両足はおろか頭部までもが動かせない。
あなたは段々と明瞭になる意識の片隅で、自身が拘束されていることを理解した。
「貴下は安全保障上の理由で拘束されていますが、幾つかの質問に答えて頂ければすぐに解放されます。」
声の主の方へ目線だけを向けると、なんとも珍妙なものが目に入った。紺色のワイシャツにワインレッドのネクタイを締めた黒天鵞絨のような毛並みの〝猫人間〟が喋っているのだ。
傍には付き従うように人間の女性が控えている。二十代中頃といったところだろうか、まだ幼さの残る顔立ちと着用している厳しい軍服がなんともミスマッチだった。
戸惑うあなたをよそに、猫人間が再び口を開いた。
「私は当艦の責任者コイル・エルドリッジ大尉です。こちらはレオーナ軍曹。
貴下を含めた複数の人間が当艦の動力部付近で倒れていましたので、私(わたくし)どもが救助しました。
…何か心当たりは?」
あなたは混乱しながらも、わずかに動く頭を横に振った。
〝ヤコブの梯子〟に搭乗中に激しい揺れに襲われ、気がついたらここに居たことを説明する。
「アメリカ…ジャーヴィス島…軌道エレベーター…。そうですか。分かりました。それではご自身について何か覚えていることは?」
あなたは思い出せる限りのことを答えた。
5:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:33:27
【キャラクター作成】
『exon.11.3』でのあなたの分身であるキャラクターを作成します。
後述のルールを読んだ上で、下記の項目を埋めてPFを提出してください。
名前:
職業:
人種:
能力値:武勇 機敏 精神
HP:20
スキル:
所持金・装備品:5万G
設定:
【基本ルール】
■行動判定■
このシステムでは、さまざまな行動の判定に6面ダイスを使います。
判定に使う能力値に、2D6(6面ダイスを2回)を振って合計します。これで出される数値を達成値と呼びます。
この達成値がGMの決めた目標値以上になれば、その行動は成功します。
また、振ったダイスの目がすべて6だった場合には、たとえ目標値に届かなくても、必ずその行動は成功します。
(ただしGMの判断によっては、必ず失敗する場合もあります)
しかし、振ったダイスの目がすべて1だった場合には、
必ずその行動は失敗してしまいます。
■対抗判定■
誰かと能力を競う(腕相撲をする、競争する、など)ときには、対抗判定をおこないます。
お互いに行動判定を行い、高い達成値を出した方が勝利します。
基本的に、両者とも同じ能力値を使いますが、状況によっては別々の能力値を使うこともあります。
もし双方が同じ達成値だった場合、能動的に行動した方(対抗判定を挑んだ方)が勝利します。
どちらが能動的かはっきりしない場合は、「引き分け」になり、決着がつきません。次のターンに再判定しましょう。
■回復と重傷■
減少したHPを回復するには、アイテムを使うか、他PCに回復して貰うか、自然回復するしかありません。
通常PCは、2時間の休息で1点のHPを自然回復することが出来ます。
一晩(12時間)休めば6ポイント。丸一日休めば12ポイントを回復できます。
ただしこれは普通の環境での話で、劣悪な環境(極寒・灼熱の土地、あまりに不潔など)の中では、
普通より回復に時間がかかることもあり得ます。
また、シナリオ終了後・開始前にはHPを全快出来ます。
HPがゼロ以下になった場合、そのキャラクターは
「重傷を負って行動不能になった」と判断され、シナリオが終了するかGMの判断で治療されるまで、
歩行を含めた一切の行動が出来なくなります。
ただしキャラクターとしての会話は可能なので、ゲームに参加し続けることは出来ます。
この状態のキャラクターは、普通の方法ではHPが回復しません。
「不屈」「再生」などのスキルを使う必要があります。
参加キャラ全員が行動不能になった場合、シナリオは失敗し、プレイヤーキャラたちの運命はGMに任されます。
■ダイスなし判定■
時には、ダイスなしでプレイする状況になるかも知れません。
そんな時には、ダイスを振り足すのを省略して、能力値のみで判定し、達成値とします。
この場合、目標値から7を差し引いて判定してください。
このルールを使う場合、ランダム性がまったく無くなってしまいます。
そこでもし望むなら、HPを1点消費するごとに、達成値を1点増やすことが出来る、とします。
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6:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:35:41
【戦闘ルール】
このルールでの戦闘は、基本的に以下のように処理されます。
1まず先攻後攻を決めます。敵と味方でダイスを振り合い、高い数を出した方が先に攻撃します。
2攻撃側は、能力値のうちの一つを使って行動判定し、これを攻撃力とします。
3防御側は、攻撃側と同じ能力値を使って行動判定し、これを防御力とします。
4攻撃力が防御力を上回ったぶんの数値を、ダメージとして防御側のHPから差し引きます。
5後攻側が同様に攻撃し、1ターンが終わります。次のターンは先攻側の行動からになります。
つまり例えば、『武勇』の能力値で攻撃されたら、『武勇』で防御しなければならないのです。
複数のキャラクター同士で戦う場合には、
それぞれのパーティの代表者1名がダイスを振って先攻後攻を決めます。
なお、通常は「1ターン=1分」です。
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7:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:37:03
【スキルの使用】
スキルには2種類あります。常備スキルと消費スキルです。
常備スキルは、何度でも使用できるスキルです。
「このスキルを使う」と行動宣言さえすれば、何度でも効果を発揮します。
また、いくつも同時に使うことが出来ます。
消費スキルは、1シナリオに一度しか使えないスキルです。
一回使うと、シナリオが終了するか、GMから許可を得るか、「祈り」のスキルで回復させるかするまで、
使うことが出来なくなります。
消費スキルは、同じものをいくつも修得することが出来ます。
つまり、使用回数を増やすことができるのです。
またスキルは、同時に3つまで使用できます。
たとえば、「必殺技」「突撃」「二刀流」を同時に使えば、
武勇を4倍した数値に片手武器2つの効果を加えて攻撃判定が出来ます。
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8:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:38:09
【経験点と成長】
シナリオをクリアすることで、各参加者(GMも含む)の持つPCは経験点を得られます。
この経験点を消費することで、能力値の上昇・スキルの修得が可能です。
10日ごとに3点を得ることができます。
大きな依頼やイベントをクリアすると、GMの判断によって2~4点のボーナス経験点が与えられます。
一回のセッションで依頼一つをこなした場合、5~7点の経験点が与えられる計算になります。
【成長に必要な経験点】
能力値を1点増やす
能力値が5点になるまでは、能力値1点につき経験点10点を消費します。
6点以上に上昇させるには、能力値1点につき15点が必要になります。
能力値の最大は10までです
新しいスキルの修得
経験点10点を消費します。どのスキルでも消費は同じです。
ちなみに「消費スキル」は、何個も同じものを修得することが出来ます。
HPを1点増やす 経験点10点を消費します。最大HPは30まで増やすことが出来ます。
能力値の上昇について補足します。
例えば『機敏1』を『機敏2』に上昇させるには、10点の経験点を消費します。
2から3にするときも、同様に10点です。
しかし『機敏5』から『機敏6』にするには、15点の経験点が必要になります。
6から7にするときも15点が必要です。
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9:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:39:27
【特殊な状況】
■武器なし戦闘■
得意とする武器を持たずに戦闘すると、攻撃・防御の判定時にダイスを一個しか振ることが出来ません。
ただし「剣の代わりに棒きれを使う」のように代用品があれば、ペナルティを受けずに済みます。
また「鉄腕」のスキルを持っていた場合は、『武勇』を使うときに限り、ペナルティを受けずに済みます。
■落下する■
高いところから落ちた時は、以下の表の攻撃力を相手に、
任意の能力値を使って防御判定をしてください。
特殊な防具などを持っていた場合、ダメージ軽減の修正を受けられます。
高さ(メートル)/攻撃力
~3/8
5/15
8/20
10/25
15/30
20/35
30/40
40/50
50/60
80/90
100/110
■乗り物に乗る■
PCは判定無しで車などを乗りこなせます。
しかし車に過激な動きをさせるときは、『機敏』での判定が必要です。
また、車などに乗ったまま戦闘すると、判定時にダイスを一つしか振れません。
しかし「騎乗」のスキルを持っていれば、ペナルティ無しで戦闘できます。
■水泳する■
長い距離を溺れずに泳ぐには、『武勇』での判定が必要です。
また、泳ぎながら戦闘すると、判定時にダイスを一つしか振れません。
しかし「船乗り」のスキルがあれば、無判定で泳げます。また、ペナルティ無しで戦闘できます。
潜水する場合、通常は『武勇』の数値×1ターンしか行動できません。
しかし「船乗り」のスキルがあれば、さらに5ターン余分に活動できます。
水中での戦闘も、「泳ぎながらの戦闘」と同じです。
溺れてしまった場合、行動不能になって毎ターン5点のダメージを受けます。
ちなみに「自分はカナヅチ」などと設定してある場合は、無条件に溺れてしまいます。
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10:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:41:24
■能力値の決定■
素質と人種の組み合わせによって能力値が決定されます。
まず素質を選び、基本能力値を決めます。次に人種を選び、能力値への修正値を加えます。
最後にボーナスポイントとして1点を加えて完成です。
以下の2つの表から、素質と人種を選んで下さい。
素質
―――――――――――――――――――――――――
闘士 騎士 剣士 盗賊 狩人
武勇 4 3 3 1 2
機敏 1 1 2 4 3
精神 1 2 1 1 1
■
魔術師 賢者 神官 市民 芸人
武勇 1 1 2 2 1
機敏 2 1 1 2 3
精神 3 4 3 2 2
―――――――――――――――――――――――――
人種
―――――――――――――――――――――――――
アメリカ合衆国 武勇+1 精神+1
イギリス 武勇+1 精神+1
スペイン 武勇+1 精神+1
エジプト 武勇+1 機敏+1
ブラジル 武勇+1 機敏+1
メキシコ 武勇+1 機敏+1
カナダ 機敏+1 精神+1
フランス 機敏+1 精神+1
日本 機敏+1 精神+1
オーストラリア 武勇+2
ロシア 武勇+2
中国 武勇+2
イタリア 機敏+2
ドイツ 機敏+2
韓国 機敏+2
シンガポール 精神+2
韓国 精神+2
香港 精神+2
―――――――――――――――――――――――――
さらに1点を、いずれかの能力値に自由に割り振ることができます。
合計で9点、平均は3点になります。
11:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:42:10
各能力値の意味
武勇 パワフルさ、身体の頑健さなどをあらわします。
戦闘にこの能力値を使うと、「武器や格闘技を使って真正面から戦う」ことになります。
機敏 この数値が高いほど素早く、巧みな行動ができます。
戦闘時には、「素早く動きながらの急所攻撃」「遠距離からの狙撃」などができます。
精神 頭の良さ、魔力の大きさ、知識の豊富さなどをあらわします。
戦闘にこの能力を使うと、「魔法での戦闘」「機械やトリックによる攻撃」になります。
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12:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:43:24
【スキル一覧表】
それぞれのキャラは、最初に3つまでのスキルを修得しておくことができます。
スキルを使うときには、「<スキル名>を使用」と明記しましょう。
―――――――――――――――――――――――――
戦闘系スキル
必殺技 消費
攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。
不屈 消費
このスキルは、HPがゼロ以下で行動不能状態の時に使用できます。
どんな状況にあっても、HP1点の状態で復活することができます。
カウンター 消費
このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。
敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。
ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。
鉄壁 消費
このスキルを使用すると、移動できなくなる代わりに、全ての能力値を2倍して防御できるようになります。
この効果は、他の場所に移動するまで持続します。
鉄腕 常備
このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。
これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。
ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。
二刀流 常備
このスキルの持ち主は、所持している片手武器2つを同時に使えます。
そのさいの攻撃力は (能力値+右手武器の修正+左手武器の修正+2D6) となります。
使用する武器2つは、同じ能力値への修正を持つ武具でなければいけません。
スタン攻撃 消費
このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。
敵に5点以上のダメージを与えた場合、ダメージを与える代わりに、気絶させ行動不能にすることが出来ます。
気絶している間は、いっさいの防御も行動もできません。効果は2ターン持続します。
自己犠牲 常備
このスキルを持つ者は、仲間が受けたダメージを身代わりになって受けることができます。
仲間が負傷した直後に使用を宣言しなければ、効果はありません。
このスキルを使っても行動回数は消費しません。
突撃 消費
1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。
その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。
なぎ払い 消費
隣接している敵全てに『武勇』か『機敏』で攻撃できます。
自分の武器の射程内の相手にしか効果がありません。
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13:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:44:01
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隠密系スキル
発見 消費
このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。
たとえば洞窟の中で使えば、隠し扉や罠のある場所を大ざっぱに教えてもらえます。
また、ある種のスキルを破ることにも使えます。
射撃 常備 このスキルの持ち主は、常に『機敏』での遠距離攻撃ができます。
射撃武器や投げナイフ、手裏剣、特殊な武術などによるものです。
盗み 消費 このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。
敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。
ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。
急所狙い 消費 敵に与えたダメージを、さらに2倍することができます。
防御力の修正を加えて敵に与えたダメージの数値を、2倍することができるのです。
連続行動 消費
このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。
回避 消費
このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。
このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。
隠密 消費
このスキルを使うことで、物陰に隠れ、敵の攻撃目標にならなくなります(全体攻撃は別)。
さらにこの状態では、『機敏』の数値を2倍にして攻撃できます。
一度攻撃すれば姿を現し、効果が失われます。また、「発見」のスキルなどでも無効化されます。
鍵開け 消費
鍵のかかった扉や箱ひとつを開きます。魔術的な鍵などは開くことが出来ません。
トラップ 消費
罠の発見や設置をするスキルです。
罠の設置には1ターン以上の準備が必要となります。罠を設置した場所を敵が通過した場合、
自動的に(『機敏』+『精神』)ダメージを与えた上、そのターンの行動を無効にしてしまいます。
『精神』での対抗判定や、「発見」「トラップ」のスキルなどで無効化されます。
変装 消費
別人に外見を変えるスキルです。声色や演技の能力も含みます。
性別や年齢などを偽ることが出来ますが、背丈などを変えることは出来ません。
『精神』での対抗判定や、「発見」のスキルなどで無効化されます。
軽わざ 消費
このスキルを使用すると、獣のように身軽な行動が出来ます。
屋根から飛び降りたり、木から木へ飛び移ったり、壁を駆け上ったりと、派手なアクションが可能。
このスキルの使用中は、機敏に+2されます。また、高いところから落下してもダメージを受けません。
これらの効果は場面が変わるまで続きます。
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14:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:45:00
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魔法系スキル(便宜上〝実動術〟は〝魔法〟と称します)
霊的視力 常備
このスキルの持ち主は、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を「見る」ことが出来ます。
また、暗闇や透明な敵など、視力が利かないときの戦闘でもペナルティを受けずに済みます。
治癒魔法 消費
このスキルを使うと、自分か仲間一人のHPを 『精神』×3点回復させることが出来ます。
あるいは、周囲にいる仲間全員のHPを 『精神』と同じ数値だけ回復させることができます。
再生魔法 消費
HPがゼロ以下で行動不能になっている者一人を、HP1の状態まで回復させます。
投射魔法 常備
このスキルの持ち主は、常に『精神』での遠距離攻撃ができます。
これは魔法弾や火球、雷撃などの魔法によるものです。
属性などによる修正はありませんが、攻撃の描写と敵の性質によっては特殊な効果があるかも知れません。
範囲魔法 消費
隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます。
詠唱 消費
呪文を詠唱し、魔力を高めるスキルです。次回の行動時に、『精神』の数値が3倍になります。
召喚魔法 消費
このスキルを使用すると、精霊や魔物一体を召喚し、使役できます。
召喚された魔物の全能力値は、術者の (『精神』÷2 端数切り捨て)と同じ数値。HPは10点です。
召喚された魔物の攻撃はすべて「魔法による攻撃」扱いになります。
また、GMの判断によっては何らかのスキルを持っている可能性があります。
魔力付与 消費
自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。
強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。
この効果は場面が変わるまで持続します。
魔力盾 消費
仲間一人に魔力による加護を与え、あらゆる攻撃に対する防御力を4点増加させます。
この効果は場面が変わるまで持続します。
結界魔法 消費
このスキルを使うと「魔力の壁」を作ることができます。
壁の大きさは、縦横『精神』×3m。または、半径『精神』m。
仲間全員を守るように壁を作ったり、場所を区切るように作ったりと、かなり自由に作成できます。
この壁を通して攻撃したり、通過することは出来ません。ただし普通の光や空気は通すようです。(曖昧)
幻覚 消費
このスキルを使用すると、誰からも見える幻像ひとつを作り出すことが出来ます。
この幻覚を見破るには、術者と『精神』で対抗判定を行い勝たなければなりません。
この効果は場面が変わるまで持続します。また、「発見」のスキルで無効化されます。
念話 消費
このスキルを使うと、離れた場所の者と思念で言葉とイメージのやりとりが出来ます。
またこのスキルは、目の前の者の表層意識から情報を一つ読み取るために使うことも出来ます。
その場合、相手に『精神』での対抗判定に勝たなければなりません。
転移魔法 消費
離れた場所に瞬間移動できます。移動できるのは、
『かつて行った場所』と『距離100mまでの場所』の2種類。後者の場合、座標指定が必要。
一緒に運べるのは『精神』の数値と同じ人数まで。
目標地点が曖昧な場合、攻撃への回避に使った場合は、2分の1の確率で失敗します。
応援 消費
仲間ひとりの持つ消費型スキルひとつの使用回数を、一回ぶん回復させます。
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15:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:45:25
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一般系スキル
船乗り 常備
操船と水泳の技術を一まとめのスキルにしたもの。
このスキルの持ち主は、自由に船を操ることが出来ます。判定時には能力値2倍で判定可能。
また、水中(または呼吸できない環境)でも、『武勇』の数値+5ターンまでダメージ無しで活動できます。
騎乗 常備
このスキルの持ち主は、自動車や乗用動物に乗っていてもペナルティ無しで戦闘できます。
さらに、軍馬や竜など戦闘向きの動物に乗っていれば、武勇と機敏に+2して戦闘できます。
サバイバル 常備
野外生活の技術。このスキルの持ち主は、飢えや自然災害から半分しかダメージを受けません。
また、過酷な環境の中でもHPの自然回復が出来ます。
仲間に指示を出せる状況なら、この効果を仲間全員に及ぼすことができます。
ペット 常備
動物や魔物をペットとして連れ歩き、様々に手伝いをさせることができます。
ペットの種類によって、以下のタイプに分けられます。
歩行型:武2 機1 精1 騎乗や偵察、探索などが可能。
飛行型:武1 機2 精1 空を飛んでの偵察・探索や、物の運搬などができる。
精霊型:武1 機1 精2 偵察や探索、元素ひとつの操作が可能。
また、飼い主の経験点を使って成長させることもできます。
魅了 消費
外見の美しさや、異性(または同性)の口説き方の巧みさをあらわすスキルです。
このスキルを使えば、狙ったNPCに、自分への恋心を抱かせることができます。
『精神』での対抗判定が必要です。
人徳 消費
このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。
その交渉が成功するかは、その後の会話次第。
威圧 消費
目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与え、行動回数を一回奪うことが出来ます。
家事 常備
家事一般について熟達することのできるスキルです。
このスキルの持ち主は、料理・洗濯・掃除、育児までを一通り失敗なくこなすことができます。
百科事典 消費
このスキルを使えば、どんな知識でも「実は知っていた」ことにできます。
ただしこのスキルで得られるのは、書物や学問、噂話で学ぶことのできるものに限ります。
アイテムの鑑定などにも使用できます。
芸能 消費
歌や踊り、芸や手品などをおこない、見聞きしたもの全員の行動回数を一回奪うことが出来ます。
味方は対象から除外可能。
アイテム袋 消費
「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。
ただし普通に町などで入手できるものに限られます。
魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。
商談 消費
値切りやボッタクリをするためのスキルです。
このスキルを使うと、1D6割引でアイテムを購入でき、1D6割増でアイテムを売却できます。
ダイスがない場合は、3割引・3割増になります。
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16:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 20:47:43
あ!国籍のところに韓国がふたつあるじゃないのorz
あーあ…やっちったなあ…。このトピックは廃棄します。
改めて新トピを建てますので、このトピックは放置でお願いしやす。
17:
匿名さん [×]
2015-10-10 20:54:38
建て直し残念……
ここはダイス機能が無いですがそこはどうやって?
18:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 21:05:56
ダイス機能があるチャットのリンクを貼るつもりです~
建て直しの際は是非ご参加ください(ゝω・)vキャピ
19:
GM [×]
ID:3dd3b643f 2015-10-10 21:10:16
あ、そうだ。
当トピックのダイスの取り扱いはフリーで公開されているルールブックを基に微調整しています
ですから、断り無く他トピックで使用して頂いて構いません
そいでは失礼します
20:
匿名さん [×]
2015-10-11 12:37:26
建て直しトピに入ろうかなーと思っているのですがレスしてよいものか…
ここでは大体のトピで「レス禁」「レス禁解除」があるものですから若干こわい!
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